Crash Bandicoot: lahirnya sebuah ikon

Crash Bandicoot: lahirnya sebuah ikon

Trilogi Crash Bandicoot dari video game platform memulai debutnya pada tahun 1996 dengan bab pertama dengan nama yang sama, dikembangkan oleh Naughty Dog dan diterbitkan oleh Sony Entertainment untuk PlayStation.

KEJADIAN

Idenya berasal dari perbandingan antara berbagai genre videogame yang ada pada periode itu. Dalam panorama game arcade pada tahun-tahun itu, simulator mengemudi, game pertarungan, dan penembak mulai sepenuhnya 3D. Platformer, bagaimanapun, masih menyertakan judul gulir samping dua dimensi.

Pendiri dan saat itu hanya anggota Naughty Dog, Andy Gavin dan Jason Rubin, yang menyadari hal ini. Sebagai penggemar berat game platform, keduanya memutuskan untuk membuat sesuatu yang inovatif.

Proyek platformer 3D pertama mereka disebut Sonic’s Ass Game. Judul tersebut menunjukkan dengan tepat perubahan posisi kamera yang bergerak dari samping ke… “belakang” karakter, sehingga menampilkannya dari belakang, bukan dari profil.

Nama depan karakter tersebut adalah Willie the Wombat dan terinspirasi dari karakter yang sudah diusulkan oleh SEGA dan Warner Bros. Secara khusus Sonic dan Tazmania dibuat mulai dari hewan yang sudah ada (wombat, marsupial Australia) tetapi tidak diketahui oleh sebagian besar masyarakat. . Dalam videogame Naughty Dog, hewan protagonis menjadi bandicoot (sejenis tikus India) yang berganti nama menjadi Crash hanya beberapa hari sebelum presentasi judul di E3, karena keragu-raguan pengembang dan penerbit.

Protagonis “asli” dari video game Crash Bandicoot (kredit Wikipedia)

CRASH BANDICOOT

Plot Crash Bandicoot, seperti kebanyakan video game pada masa itu, sederhana dan bahkan agak dangkal. Bahkan karakter dan tujuan mereka tidak lepas dari stereotip dari begitu banyak game. Crash, sang pahlawan, harus menyelamatkan gadis Tawna dari para penjahat yang ingin menguasai dunia, yaitu Dr. Neo Cortex dan anak buahnya Dr. Nitrus Brio.

Gameplaynya malah lebih kaya. Untuk mencapai tujuan, pemain harus memimpin protagonis melalui 32 level yang penuh dengan kesulitan dan musuh dari berbagai jenis. Di chapter pertama Crash hanya memiliki dua gerakan yang tersedia: lompatan dan putaran yang memungkinkannya tidak hanya mengatasi rintangan tetapi juga mengalahkan lawan-lawannya. Bahkan, ada yang terbunuh dengan melompat ke atasnya, yang lain dengan memukulnya dengan flip. Setelah serangkaian level, pemain harus menghadapi salah satu dari 6 Bos, orang jahat di bab pertama.

Setiap kali Crash kehilangan nyawa, dia harus mengulang level dari Checkpoint sebelumnya. Gim dengan cara ini menghukum tetapi tidak membuat frustrasi, meskipun di bab pertama sumber daya yang dipulihkan sebelum memulai kembali dari pos pemeriksaan dianggap sudah terkumpul dan karenanya tidak dapat digunakan kembali. Fitur ini kemudian dihapus di bab-bab selanjutnya.

Crash Bandicoot (tangkapan layar YouTube)

SUKSES, SEKUEL DAN SPIN OFF

Crash Bandicoot keluar pada tahun 1996 pada saat genre tersebut didominasi oleh Super Mario dan Sonic the Hedgehog. Lebih khusus lagi, itu keluar pada tahun yang sama dengan Super Mario 64, pesaing yang berpotensi menghancurkannya.

Sebenarnya Crash Bandicoot mengatasi kendala tersebut dan mengamankan dua sekuel: Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back dan Crash Bandicoot 3: Warped. Keduanya dikembangkan oleh Naughty Dog untuk PlayStation dan dirilis masing-masing pada tahun 1997 dan 1998.

Kedua sekuel tersebut meraih kesuksesan yang baik, bukan hanya karena menambahkan sesuatu pada bab sebelumnya, tetapi juga karena mengembangkannya. Bersama dengan Spyro the Dragon (dianggap sebagai pesaing langsung pada saat itu), judul bermerek “Crash” menjadi ikon Sony PlayStation.

Video game dari saga utama diikuti oleh serangkaian spin-off yang panjang. Kami menyebutkan beberapa: Crash Team Racing (Naughty Dog, PlayStation, 1999), Crash Bash (Eurocom, PlayStation, 2000), Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex (Traveller’s Tale, PlayStation 2 tahun 2001, Xbox dan GameCube 2002), Crash Bandicoot XS (Vicarious Visions, Game Boy Advance, 2002), Crash Bandicoot 2: N-Tranced (Vicarious Visions, Game Boy Advance, 2003), Crash Nitro Kart (Vicarious Visions, 2003 di PlayStation 2, Xbox, GameCube, dan Gameboy Advance; 2004 di Ngage dan seluler).

N. TRILOGI WARAS

Pada 2017, dikembangkan oleh Vicarious Visions dan diterbitkan oleh Activision, Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy dirilis di PlayStation 4 (kemudian pada 2018 di Nintendo Switch, Xbox One, dan Microsoft Windows). Game ini hanyalah remake satu-ke-satu (atau hampir) dari tiga bab pertama saga.

Pada saat perilisannya, N. Sane Trilogy membuat beberapa penggemar memperdebatkan identitasnya. Penerbit, pada kenyataannya, menunjukkan di sampulnya kata-kata “3 game asli yang dibuat ulang” ketika ini bukan tentang membuat ulang kode asli tetapi tentang rekonstruksi dari awal game asli.

Kebingungan awal mungkin bisa dibenarkan. Meskipun demikian, niat Activision jelas: untuk mengkomunikasikan kepada publik bahwa game tersebut akan sama seperti di tahun 90-an.

BAB KEEMPAT

Diumumkan pada Juni 2020 dan dirilis pada Oktober di tahun yang sama, Crash Bandicoot 4: It’s About Time adalah sekuel dari Crash Bandicoot 3: Warped.

Di Crash Bandicoot 4, selain hal-hal baru, elemen tradisional dari seri ini kembali. Gim yang dikembangkan oleh Toys for Bob dengan kontribusi dari Activision Shanghai Studio dan Beenox ini menampilkan dua mode: mode modern yang lebih sederhana karena tidak melibatkan nyawa, dan mode retro yang lebih hardcore dan mirip dengan judul klasik.

Author: Logan Carter