Daniel ‘Danielmado’ Madonia: “Keindahan eSports? Pertama saingan di depan layar, lalu berteman di depan pizza!”

Daniel 'Danielmado' Madonia: "Keindahan eSports? Pertama saingan di depan layar, lalu berteman di depan pizza!"

Akhir tahun semakin dekat dan saatnya untuk mengambil stok juga untuk sektor eSports Italia. Bagaimana tahun 2022 untuk video game kompetitif “Azzuri”?

E-sepak bola, eSport yang telah melihat Italia di antara negara-negara terkemuka selama beberapa tahun, telah membawa tiga hasil penting. Adapun FIFA22, Francesco “Obrun2002” Tagliafierro mencapai semifinal Piala Dunia, kejuaraan tunggal dunia. Pemain kandang Exeed Esports itu kemudian mengulangi dirinya di tim nasional, merebut medali perunggu dari FIFAe Nations Series.

Sepak bola virtual Konami, yaitu eFootball22, malah memamerkan keahlian Carmine “Naples17x” Liuzzi. Neapolitan berusia 24 tahun di bawah tim QLASH pertama kali menjadi juara dunia “non-pro” dengan memenangkan eFootball™ Championship Open 2022 dan kemudian mendekati podium di Kejuaraan Eropa yang diadakan di Montenegro.

Lalu ada Riccardo “Reynor” Romiti. Pemain StarCraft II yang sangat kuat tahun ini gagal memenangkan acara dunia terpenting, IEM di Katowice, namun ia tetap meraih juara kedua yang sangat berharga. Selama musim, ia kemudian menambahkan dua medali perak berat lagi ke koleksi medalinya yang sudah kaya: medali dari DreamHack Masters (kualifikasi Eropa) di Valencia dan Atlanta.

Namun, kepuasan terbesar datang dari eSport yang mungkin sedikit diremehkan di negara kita: yaitu “game pertarungan” atau game pertarungan, khususnya Tekken 7.

Immagine memuji Bandai Namco

Protagonisnya adalah dua pengekspor dan satu tim. Pada bulan Juni, Carlo “Mitrust-Storm” Vinci menjadi juara kontinental dengan gelar Bandai Namco, saat dia meninggalkan semua orang di Kejuaraan Esports Eropa di Baku. Dua minggu lalu sebuah perak yang sangat berharga tiba dari kejuaraan dunia IESF di Bali, dikalungkan di leher Daniel “Danielmado” Madonia.

Keduanya adalah bagian dari tim HG Esports yang telah lama berinvestasi besar-besaran di sektor kompetitif ini, bekerja sama dengan sponsor Reti. Dan hasilnya akhirnya terlihat.

Kami berterima kasih kepada mereka semua, terutama manajer tim Mariano “THEBOSS” Lequile, atas kesempatan yang mereka berikan kepada kami untuk mewawancarai wakil juara dunia Tekken 7 2022 itu.

Bagian dari tim Hg Esports a Lione: da sx The boss, Danielmado, Mitrust Storm (kredit HG Esports)

Hai Daniel, terima kasih atas ketersediaanmu. Mari kita mulai dengan riwayat pribadi Anda dengan video game: bagaimana dan kapan Anda menemukannya, dan mengapa Anda memilih “game pertarungan”?

Saya mulai bermain video game sejak usia dini mencoba semua genre dan kemudian beralih ke permainan catur dan kartu perdagangan seperti Magic: The Gathering dan Yu-Gi-Oh!. Terutama yang terakhir memungkinkan saya untuk mengembangkan intuisi dan kemampuan untuk mengoptimalkan gerakan dan penalaran. Sebenarnya saya tidak memilih game pertarungan tetapi saya memilih Tekken karena sangat mengingatkan pada catur: tantangan yang masuk akal dan sekaligus sangat mengasyikkan. Saya sangat suka game yang membutuhkan otak, bahkan teman-teman saya memanggil saya “raja game” setelah protagonis Yu-Gi-Oh!.

Apa yang Anda lakukan dalam hidup selain mengambil lawan Anda secara virtual?

Dalam kehidupan nyata saya adalah seorang dealer poker, blackjack, dan roulette.

Ceritakan kepada kami tentang perjalanan Anda sebagai eksportir hingga saat ini. Apakah transisi ke upaya kompetitif itu sederhana dan alami atau memerlukan adaptasi yang rumit?

Transisi ke kompetitif adalah konsekuensi alami dan fisiologis dari hasrat saya terhadap permainan dan mempelajari mekanismenya. Tekken cocok untuk persaingan, ini adalah eSport alami. Di sisi lain, begitulah awalnya: sudah 25 tahun yang lalu kami bermain di arcade dengan lawan di depan kami. Juga, itu adalah salah satu game pertama yang memiliki struktur turnamen.

Sudah sulit? Banyak, untuk bagaimana saya dan untuk cara saya mendekati komitmen: ketika saya memulai sesuatu, saya selalu berusaha untuk mencapai puncak. Saya kemudian melakukan perjalanan untuk pergi dan menantang pemain terbaik. Itu adalah investasi waktu dan uang yang cukup besar dan untuk ini saya berterima kasih kepada tim Hg eSports saya – di mana Reti adalah sponsor utamanya – yang akan selalu saya syukuri.

Anda bergabung dengan tim HG Esports pada tahun 2017. Bagaimana Anda bisa sampai di sana? Bagaimana hubungan dengan klub dan rekan satu tim Anda, khususnya dengan Carlo Vinci yang menjadi juara Eropa tahun ini?

Saya sampai di sana setelah serangkaian hasil yang memungkinkan saya menjadi rookie terbaik tahun ini. Tim HG, melalui manajer tim Mariano Lequile alias The Boss, ingin mempercayai saya ketika di lingkungan sebagian besar organisasi lebih menyukai pemain yang lebih bersejarah dan mulia.

Dengan Carlo, hubungannya sangat baik karena terdiri dari persahabatan yang sehat dan persaingan yang “tak terkendali”. Dengan bantalan di tangan, duduk di depan layar kami adalah rival yang hebat, tetapi begitu pertandingan berakhir atau salah satu dari kami bermain melawan lawan, kami menjadi pendukung dan penggemar terbaik satu sama lain. Dengan seluruh tim, hubungannya sangat baik. Seluruh perusahaan HG, mulai dari presiden Marco Zingarelli melewati Manajer Tim Mariano Lequile dan tanpa melupakan pelatih mental yang mengikuti saya Mauro Lucchetta, sangat fokus pada semangat tim dan persahabatan yang tercipta. Saya harus mengakui bahwa di kejuaraan dunia saya sedikit ketinggalan karena tidak mendapat dukungan dari rekan satu tim saya dan manajer tim.

Keterampilan apa yang Anda butuhkan untuk menjadi pemain Tekken yang baik?

Tekken membutuhkan adaptasi, mindgame, memori, refleks, belajar dan keteguhan dalam pelatihan. Tetapi di atas segalanya Anda harus positif. Jangan pernah kehilangan semangat atau bahkan memfosilkan ide-ide Anda sendiri: penting untuk selalu mempertanyakan diri Anda sendiri.

Melihat 10 besar pemain Tekken berdasarkan kemenangan, ternyata rata-rata usia pemainnya lebih tinggi dibandingkan eSports lainnya. Nomor 1 di dunia, “Knee”, berusia 37 tahun dan masih aktif dan sukses. “JDCR” memiliki 33, “Arslan Ash” memiliki 27. Bagaimana Anda menjelaskannya?

Karena dalam pengalaman jangka panjang, analisis situasi dan kemampuan untuk membatasi kesalahan hingga hitungan minimum. Ini adalah hasil dari latihan dan studi selama bertahun-tahun. Tentu saja, refleks memburuk dari waktu ke waktu tetapi keterampilan lain yang lebih penting dalam Tekken meningkat, seperti manajemen risiko, pembacaan lawan, dan ketangkasan.

Kami datang ke penampilan luar biasa Anda di Kejuaraan Dunia IESF. Pertama-tama, bagaimana Anda menilai acara secara umum: organisasi, lokasi, tingkat kompetisi, dan peserta?

Acara ini akan dianggap sebagai Olimpiade eSports. Karena itu, ada beberapa hal penting yang harus diperbaiki, akibat dari kurangnya pengalaman penyelenggara. Saya tegaskan kembali bahwa pergi sendirian ke negara asing saat Anda menjadi bagian dari tim, menurut saya itu adalah aspek yang perlu ditingkatkan. Memiliki pelatih sendiri dan dukungan pemain lain sangat penting bagi eksportir.

Mengenai pengelolaan turnamen, saya akan mengubah sesuatu dalam formatnya. Misalnya saya akan memasukkan Braket Pecundang dari awal daripada dari 16 besar. Untuk Grand Final saya lebih suka reset skor, daripada memulai pemain yang datang dari braket Pemenang dengan keunggulan 1-0.

Jalan Anda telah menjadi ujian yang bagus untuk keterampilan teknis, tetapi juga untuk banyak tekad. Bisakah Anda ceritakan tentang sensasi Anda selama turnamen dan tantangan yang membawa Anda kembali menghadapi Siddique?

Jalan saya jauh lebih rumit daripada yang bisa dilihat orang dari luar. Nyatanya saya sudah lolos di 8 besar berkat kemenangan Mitrust-Storm di Kejuaraan Eropa, sesuai ketentuan regulasi. Karena itu saya turun ke lapangan lebih lambat dari yang lain dan mulai ketika saya masih kedinginan. Saya belum terbiasa dengan pengaturannya (PS5) dan pergilah, saya langsung menemukan Pakistan yang sangat kuat! Setelah kekalahan, saya memulai kembali dari Braket Pecundang dan menurut saya itu berjalan dengan sangat baik! Saya mempersiapkan diri dengan mempelajari lawan saya, berolahraga di gym dan menyelam ke dalam kolam dari trampolin setinggi 4 meter untuk memacu adrenalin sebelum pertandingan!

Daniel Madonia dengan medali perak yang diraih di Kejuaraan Dunia IESF 2022 di Bali (kredit IESF/HG Esports)

Berbicara tentang pemain Pakistan yang membuat lari sensasional menuju emas: apakah dia benar-benar sekuat itu? Apa yang akan Anda curi dari segi kualitas?

Arslan “Ash” Siddique lebih dari kuat, dalam game ini dia adalah monster. Saya sangat mengaguminya, selama 3 tahun dia mendominasi kancah dunia bersama dengan “Lutut” Korea Selatan. Inilah mengapa saya tinggal di Pakistan dan di Korea Selatan, untuk berlatih bersama mereka, dan saya harus mengatakan bahwa persahabatan yang indah lahir dengan Arslan. Saat aku bermain, dia selalu menyemangatiku! Ini juga merupakan faktor positif dari Tekken dan eSports secara umum: saingan pertama di depan layar, lalu teman sambil makan pizza atau nasi dan kari. Dalam hal kualitas, saya akan mencuri bacaannya dari lawan-lawannya dan kemampuannya untuk siap dan aktif sejak detik pertama permainan.

Apa rencana Anda untuk Tekken kompetitif di musim 2023?

Saya memiliki banyak perasaan dan ambisi positif untuk tahun 2023, saya yakin ini akan menjadi tahun terbaik saya dan saya bekerja sama dengan tim saya untuk mewujudkannya. Programnya sama seperti biasanya: latihan keras, jangan berkecil hati saat kalah dan jangan meninggikan diri saat menang. Saya juga ingin menyampaikan kepada pendatang baru apa yang telah saya pelajari tentang game ini selama bertahun-tahun.

Apakah game pertarungan kurang terlihat? Apakah Anda akan mengubah sesuatu dalam skenario persaingan?

Game pertarungan kurang terlihat karena terlalu sulit bagi pendatang baru, hambatan untuk masuk sangat tinggi. Itu salah satu aspek yang sedang dikerjakan tim kami untuk tahun 2023, yaitu untuk mengurangi kesulitan bagi para rekrutan baru. Saya ingin mendapat lebih banyak dukungan dari federasi. Saya telah melakukan banyak perjalanan ke Korea, Jepang, Pakistan, dan banyak negara Eropa untuk belajar dari yang terbaik, tetapi saya menemukan bahwa federasi tampaknya tidak ingin membantu para pemain berkembang. Sayangnya semuanya berada di pundak tim atau para pemain. Dengan sedikit dukungan dari mereka, saya pikir kami bisa siap dan berada di atas ketika Olimpiade datang.

Saya yakin bahwa ini hanya soal waktu.

Gambar atas: Daniel “Danielmado” Madonia (kanan) dalam tantangan melawan pemain dan rapper Prancis “Cauchemarre” (kredit HG Esports)

Author: Logan Carter