Kisah ‘Ocelote’ Rodriguez dan G2 Esports

Kisah cinta perdana 'Ocelote' Rodriguez untuk G2 Esports

Berbicara tentang G2 berarti membangkitkan nama salah satu perusahaan ekspor yang paling terkenal dan sukses di dunia.

Mereka yang mengikuti kompetisi internasional League of Legends yang hebat cepat atau lambat pasti akan menemukan gambar “samurai”, yaitu logo G2 Esports.

Bahwa G2 adalah kisah sukses besar baik dari segi daya saing dan citra. Tapi itu juga kisah Carlos Rodríguez Santiago, yang tanpanya G2 mungkin tidak akan pernah ada. Di sisi lain, dengan G2 “ocelot” telah berhasil menawarkan dunia videogame ide baru tentang organisasi ekspor.

Dua ekstrem dari cerita ini saling berhubungan, mereka saling bergantung mulai dari 24 Februari 2014. Hari itu mantan pemain pro “ocelot” memutuskan untuk mendirikan perusahaan eSportsnya sendiri.

Pemain asal Spanyol itu memiliki karir yang bagus sebagai pemain League of Legends di belakangnya, yang dimulai kurang lebih empat tahun sebelumnya. Hasil terbaik adalah yang diperoleh dengan tim Jerman SK Gaming: tempat kedua di final Eropa pada tahun 2012 dan tempat kedua di Dunia pada tahun yang sama. Secara keseluruhan, dalam 4 tahun dia telah menghasilkan lebih dari 40 hadiah uang dan sekitar 26 ribu dolar. Tidak cukup jumlah yang dibutuhkan untuk memulai sebuah perusahaan.

Dan sebenarnya uang itu berasal dari kantong lain, yaitu Jens Hilgers yang bertemu ocelot selama periode dengan SK Gaming. Hilgers adalah orang Jerman dan memperoleh kekayaannya sebagai CEO dan pendiri ESL (Electronic Sports League), salah satu perusahaan terpenting di dunia dalam penyelenggaraan acara eSports. Kombinasi uang Hilgers (dan pengalaman manajerial) dan visi Rodriguez Santiago menghidupkan Gamers2, sebuah organisasi ekspor Spanyol yang satu setengah tahun kemudian akan memindahkan kantor pusatnya ke Jerman dengan nama G2 Esports.

Ocelote bermain di tim LoL hingga akhir 2014, setelah itu ia meletakkan joypad (kecuali untuk beberapa aksi kembali singkat) dan menjadi CEO perusahaan. Dan dalam peran inilah Carlos Rodríguez Santiago akan dapat mengesankan idenya tentang eSports di G2.

Carlos “ocelot” Rodríguez Santiago (sx) dan Jens Hilgers (dx) (kredit Forbes)

Visi CEO Spanyol tersebut dapat diringkas dalam tiga poin yang dia sendiri tunjukkan dalam sebuah wawancara video untuk RedBull dan yang merupakan dasar dari G2: “Ambisi, kesenangan, dan empati. Ini harus menjadi bagian dari setiap tim, dari seluruh organisasi.”

Ambisi adalah mentalitas pemenang yang ingin ditanamkan “ocelot” dalam timnya. Anda bermain untuk menang, untuk memberikan yang terbaik di level kompetitif. Ini adalah tujuan menjadi pemain profesional dan pencipta organisasi ekspor. Tetapi bagi CEO, ambisi di atas segalanya adalah bahan bakar mental dan moral.

“Di G2 setiap orang harus memberikan 100%. Setiap kali saya sendiri merasa puas atau bahkan bangga, sebagian dari otak saya memberi tahu saya: Anda idiot! Anda adalah bagian kecil dari m … a! Sangat penting untuk berpikir bahwa selalu ada ruang untuk perbaikan.”

Ekstrim? Mungkin. Tapi juga tulus dalam dedikasinya pada dunia eSports dimana bagi Carlos Rodríguez Santiago tidak ada tempat untuk yang biasa-biasa saja.

Carlos “ocelot” Rodríguez Santiago (kredit G2 Esports/Riot Games)

Namun, hasilnya tidak hanya bergantung pada komitmen dan tekad. Hiburan, hubungan interpersonal yang jelas, dan dukungan penggemar juga diperlukan.

Markas besar G2 adalah tempat Anda bermain, bercanda, dan saling curhat. Bahkan dengan CEO. “Pekerjaan saya dengan para pemain adalah untuk tidak pernah menjadi 100% hanya CEO. Bagi mereka saya adalah tiga hal, dalam persentase yang sama: bos, tutor, dan teman.” Seorang teman yang tentu tidak mengirim mereka untuk mengatakan, tetapi dari siapa seseorang dapat mengharapkan banyak ketulusan. Semua tanpa diskriminasi, baik asal maupun jenis kelamin.

Pada poin terakhir ini akan ada lebih banyak untuk dikatakan, tetapi untuk saat ini kami akan membatasi diri untuk mengingat bahwa pada Oktober 2021 G2 Esports menciptakan tim Valorant wanita 100% pertama, yang dipimpin oleh mantan pemain pro CS: GO Julia “Juliano” Kiran.

Akhirnya, ada bab komunitas: fundamental bagi para pemain tetapi juga untuk dukungan organisasi itu sendiri. Mitra Carlos Rodríguez Santiago, Jens Hilgers, mengatakan dengan jelas: “Setiap tim ekspor pertama-tama dan terutama merupakan alat untuk menghibur. Para pemain adalah aktor dari sebuah pertunjukan yang harus menarik perhatian penggemar.”

“Kami beroperasi dalam bisnis hiburan” tambah ocelot dengan sangat eksplisit.

Tujuannya adalah untuk membuat konten, video, cerita, bahkan musik (dan mungkin film …) untuk disebarluaskan melalui jejaring sosial untuk mempertahankan penggemar. Semua ini diterjemahkan ke dalam peningkatan jumlah pengikut. Oleh karena itu penjualan produk bermerek dan di atas semua sponsor besar yang terkadang mencapai tujuh angka. Di antara merek yang menyertai G2 adalah Adidas, Logitech, BMW, RedBull, Spotify, Philips, berbagai sistem pembayaran (Paysafe, Mastercard), Pringles, Ralph Lauren dan banyak perusahaan terkenal lainnya.

Due top player del team G2 Esports di LoL: Rasmus “caPs” Borregaard Winther (sx) e Marcin “Jankos” Jankowski (dx) (kredit G2Esports/RedBull)

Apakah itu bisnis yang berhasil? Ya, karena jika tidak, organisasi ekspor yang dibuat oleh Hilgers dan Rodriguez Santiago tidak akan mampu menghasilkan tim pemenang di level tertinggi.

Menurut data yang diberikan oleh esportsearnings.com, G2 Esports saat ini menempati posisi ke-17 di antara perusahaan ekspor yang paling banyak memenangkan uang di turnamen, dengan total 10,7 juta dolar. Tim yang paling “mendapat untung” terbanyak adalah tim CS: GO (3,5 juta) dan League of Legends (2,6 juta). Rainbow Six Siege (1,57 juta), Rocket League (1,45) dan Heartshstone (sekitar 697 ribu dolar) Ikuti.

Kesimpulannya, dapat dikatakan bahwa G2 Esports adalah kisah sukses yang diperoleh baik di lapangan maupun di dalam ekosistem organisasinya sendiri.

Tapi cerita yang paling sukses tidak selalu memiliki akhir yang positif.

Carlos “ocelot” Rodríguez Santiago (kredit RedBull/G2 Esports)

Faktanya baru-baru ini. Pada akhir September tahun ini, Carlos Rodríguez Santiago mengundurkan diri sebagai CEO G2 Esports.

Alasannya terkait dengan hubungannya dengan influencer terkenal – tetapi sangat kontroversial – Andrew Tate, sudah dilarang dari Facebook, YouTube, Instagram, dan TikTok karena ide dan pernyataannya yang sangat misoginis.

Seorang kenalan, seorang mantan kickboxer profesional, yang dipublikasikan dalam sebuah video yang menggambarkan “ocelot” dan Tate bersaudara berkumpul untuk merayakan kualifikasi G2 ke Dunia LoL. Video tersebut telah “menjadi serba salah” bagi penerbit Riot Games (tetapi juga produser video game lain telah menyatakan diri mereka secara sangat negatif tentang Tate) yang memasukkan CEO G2 ke dalam daftar hitam.

Oleh karena itu, organisasi selanjutnya meminta maaf dan pengunduran diri Carlos Rodriguez Santiago.

Kalaupun kemudian berita blacklist dicabut (info disini), sampai saat ini keadaannya tidak jauh berbeda. Ocelote masih dalam “cuti paksa” dari G2 dan rumor bahkan mengindikasikan kemungkinan penjualan sahamnya demi Hilgers. Ini akan menjadi akhir dari kisah cinta yang berlangsung selama 8 tahun.

Bukan niat kami untuk mengomentari apa yang terjadi. Kami lebih suka menyimpulkan dengan menyoroti bagaimana episode ini menceritakan sekali lagi visi dan cara keberadaan Carlos Rodriguez Santiago. Referensi selalu untuk wawancara RedBull.

“Saya tidak memiliki tujuan lain dalam hidup selain untuk mencapai hasil maksimal dalam apa yang saya lakukan. Mereka seperti pohon yang tumbuh lebih kuat dengan menahan hembusan angin. Dan saya telah menghadapi banyak angin. Setiap kali seseorang dalam bisnis apa pun mencoba untuk mendorong diri mereka sendiri, akan selalu ada 50% musuh dan 50% pendukung. Tidak apa-apa denganku, apakah kamu membenci kami atau mencintai kami dengan gila.”

Kredit gambar kepala Getty Images

Author: Logan Carter